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电子游戏技术可以()。

(A)为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑

(B)为元宇宙经济体系提供技术支撑

(C)为元宇宙用户提供沉浸式虚拟现实体验

(D)为元宇宙提供创作平台、交互内容和社交场景并实现流量聚合

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